سالیدورک چیست ؟
SolidWorks را می توان یک نرم افزار CAD یا
طراحی در نظر گرفت که به واسـطه اضـــافه
شدن پلاگین ها تبدیل به نرم افزاری CAM و
CAE شده است.
شما با این نرم افزار به راحتی به طــــراحی
قطعات صنعتی و غیرصنعتی می پـــــردازید
مونـــــتاژ و خروجی نقشه می گیـــــــــرید .
طراحی قالب, ورقکاری وجوشکاری میکنید .
آموزش گام به گام Cut with surface در SolidWorks
در این آموزش می خواهیم شما با فرمان Cut With Surface آشنا شوید .
همانطور که متوجه شدید می خواهیم یک مدل را چه در حالت توپر و چه
در حالت پوسته ای توسط سطح دلخواهی برش دهیم .
آموزش فرمان Derived Sketch در solidworks
با استفاده از این فرمان شما با سرعت بیشتری می توانید ترسیمه دوبعدی
ایجاد کنید . فرمان Derived Sketch در محیط Skecth در قسمت Insert قرار
دارد . برای آموزش گام به گام این فرمان به این قسمت مراجعه نمایید .
جدیدترین ها
آموزش مدل سازی در سالیدورک ؛ چرخ اسکوتر
آموزش مدل سازی در سالیدورک در این پست می خواهیم شما را با مدل سازی کامل چرخ استوکر آشنا [...]
دانلود رایگان ۴۲ تمرین سالیدورک و کتیا مفهومی سطح مقدماتی
42 تمرین سالیدورک در سطح مقدماتی : در این پست 42 تمرین سالیدورک و کتیا مقدماتی در محیط های [...]
بسته آموزش سالیدورک مقدماتی به همراه لوح فشرده سالیدورک ۲۰۱۹
شما در این قسمت با یکی از کامل ترین پکیج ها / بسته های آموزش سالیدورک مقدماتی آشنا می [...]
آموزش مدل سازی سطح زیرین بطری نوشابه کوکا کولا با نرم افزار سالیدورک
شما با آموزش گام به گام مدل سازی این قطعه یا مدل در این قسمت آشنا خواهید .
در مرحله اول لازم است بدانید که مدل سازی در سطح پیشرفته صورت گرفته است و از محیط Surface برای مدل سازی استفاده شده است .
گام اول : وارد شدن به محیط نرم افزار SolidWorks و انتخاب صفحه ای از نمودار درختی به موازات قطعه
برای انتخاب صفحه مورد نظر به موازات قطعه می توانیم هم صفحه Right Plane و همچنین Front Plane را انتخاب کنیم .
صفحه Front را به عنوان نمونه مناسب انتخاب میکنیم و وارد محیط Sketch یا ترسیمات دو بعدی می شویم .
در این محیط نصف ظرف خام مورد نظر را به صورت یک ترسیمه باز با ابعادی که مشاهده می کنید ترسیم می کنیم .
گام دوم : استفاده از فرمان Revolve در محیط Surface
در این مرحله ترسیمه مورد نظر را با استفاده از فرمان Revolve به اندازه ۳۶۰ درجه دوران می دهیم و بدنه اصلی مدل یا قسمت خام ظرف نوشابه را طراحی میکنیم .
مطابق شکل زیر ؛
استفاده از فرمان Revolve :
گام سوم : طراحی منحنی در صفحه به موازت مدل که تماما آن را از سمت راست و پایین قطع کند
این منحنی همان قسمتی است که بایستی با ظرف تداخل کند و قسمت های قوس زیر ظرف را ایجاد کند .
منحنی را در صفحه Front طبق اندازه های زیر یا اندازه ای که مد نظر دارید ترسیم کنید .
ترسیم منحنی با استفاده از فرمان tree point arc
گام چهارم : ایجاد صفحه ای عمود بر منحنی مور نظر برای ترسیم فرمی که روی این منحنی بایستی جاروب شود ؛
برای اینکه ایجاد صفحه عمود کنیم بایستی از محیط ترسیمه دوبعدی که قوس مورد نظرمان را ترسیم کردیم خارج شویم .
بعد با استفاده از فرمان Plane از قسمت Reference Geometry صفحه ای عمود بر منحنی مورد نظر ترسیم می کنیم . به چه صورت ؟
با انتخاب دو رفرنس مورد نظر ابتدا منحنی یا قوسی که طراحی کردیم را انتخاب می کنیم و بعد از نقطه شروع بیرونی قوس را انتخاب
میکنیم این نقطه می تواند نقطه پایینی قوس نیز باشد . به ترتیب زیر مدل سازی را انجام دهید ؛
بعد از این مرحله بایستی ترسیمه یا انحنای مورد نظر را در این صفحه جدید ترسیم کنیم . صفحه مورد نظر را انتخاب می کنیم و آن را وارد محیط Sketch می کنیم .
در این قسمت ترسیمه مورد نظرمان را ترسیم میکنیم . مطابق زیر ؛
سعی میکنیم که حتی الامکان ترسیمه استاندارد شود .
گام پنجم : استفاده از فرمان Swept surface برای جاروب کردن انحنا روی قوسی که با آرک طراحی کردیم ؛
بعد از ایجاد Body مورد نظر سعی میکنیم رنگ دلخواهی برای آن در نظر بگیریم که با بدنه اصلی ظرف وجه تمایز پیدا کند . برای این منظور ترتیب زیر را انجام خواهیم داد
دقت کنید بایستی روی Body مورد نظر در انتخاب هایی که داریم رنگ آن را تغییر می دهیم .
گام ششم : الگو برداری از Body جدیدی ایجاد شده به صورت دایره ای به تعداد کل ۴ عدد به صورت مساوی حول ظرف
برای این منظور از فرمان circualr pattern واقع در محیط Features استفاده می کنیم . و تنظیماتی که انجام شده است را رعای می کنیم و در حالت Equall space
قرار میدهیم . و از قسمت انتخاب ابزار ؛ قسمت Body را حتما فعال میکنیم تا بتوانیم Body انحنای جاروب شده را انتخاب کنیم .
گام هفتم : حذف قسمت های اضافه حاصل از برخورد Body ها توسط فرمان Trim
در این قسمت سعی می کنیم به ترتیب از حجم اولیه ایجاد شده و سپس الگویی که تشکیل دادیم حذفیات را انجام دهیم .
در گام اول قسمت ابتدایی ایجاد شده را استفاده از فرمان Trim حذف میکنیم ؛
در این قسمت بایستی در انتخاب ها دقت شود . Trim tool به عنوان ابزار برشی محسوب می شود و در قسمت انتخاب پایین ما میتوانیم قسمت هایی را نگه داریم
Keep selections و هم قسمت هایی که مد نظر داریم را حذف کنیم Remove selections ؛
برای انحناهای دیگر نیز همین عملیات را تکرار می کنیم .
گام هشتم : یکپارچه کردن تمامی Body ها توسط فرمان Knit
و ایجاد Fillet روی لبه های تیز مدل مشابه با تصاویر زیر ؛
در این قسمت مدل نهایی تکمیل شده است .
فعالیت های خانه مکانیک
خانه مکانیک ارائه دهنده کاملترین و به روز ترین پکیج های آموزشی در سراسر کشور می باشد . آموزش ها عبارتند از نرم افزارهای مهندسی مکانیک ؛ کتیا , انسیس , آباکوس , پاورمیل , مولد فلو , کامسول , رویت مپ و …. نرم افزارهای مهندسی معماری از جمله ۳dsmax , اتوکد , Vray , Rvit و …. پیشنهاد ویژه ؛ به شما دوستداران صنعت , مهندسی , طراحی پیشنهاد داده می شود که حتما برای ارتقاء , بهبود و ایجاد کسب و کار خود یکی از نرم افزار های طراحی / مهندسی را بیاموزید و به کار ببندید .
برای پیدا کردن کسب و کار خود می توانید به اینستاگرام خانه مکانیک نیز مراجعه کنید .
پس از گذراندن دوره ها در این مجموعه گواهینامه قابل ترجمه تقدیم خواهد شد . لازم به ذکر است فیلم های آموزشی هر جلسه را پس از هر جلسه می توانید در دست داشته باشید . برای اینکه از کیفیت برگزاری دوره های طراحی در این مجموعه با اطلاع شوید به قسمت مشتریان مراجعه نمایید .
خانه مکانیک دارای نشان نماد الکترونیک زرین پال می باشد .
برای سفارش و پشتیبانی بسته های آموزشی با شماره تماس مستقیم ۰۹۱۵۸۱۵۲۰۲۲ هادی جلالی ارتباط برقرار نمایید .
